| |
 |
เกม หรือ เกมส์ ( Game + Games ) |  |
| |
เว็บเพจสำรอง (Backup Webpages) : thaiabc.com | thaiall.com
ปรับปรุง : 2550-01-07 (เพิ่ม ลิขสิทธิ์)
1.CEO City#
ดาวน์โหลด: thaiware.com 270 MB
ดาวน์โหลด: sipa.or.th 270 MB
- ข่าวใน mamager.co.th
- ข่าวใน moe.go.th
- ข่าวใน ffc.or.th
| ที่มาของคำว่า สุดยอดเกมเพื่อการศึกษา สำหรับเด็กไทยลูกสาวอยู่ ประถม 1 มาบอกว่าที่โรงเรียนสอนเล่นเกมสร้างเมืองเชียงใหม่ หรืออื่น ๆ อีก 11 เมือง
พอค้นข้อมูลก็พบว่าเป็นเกม CEO City ที่ กระทรวงศึกษาธิการ รับมอบ CD เกม เพื่อการศึกษา 5000 แผ่น
เมื่อ ตุลาคม 2005 ซึ่งเป็นความร่วมมือในโครงการเกม CEO City ของ บ.การบินไทย จำกัด (มหาชน) บ.ไซเบอร์แพลนเน็ต อินเตอร์
สนง.ส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (องค์การมหาชน) และบ.ไมโครซอฟท์ (ประเทศไทย) จำกัด
เพื่อแสดงให้เด็ก ๆ เห็นว่าเล่นไม่ยาก จึง capture screen
และแนะนำว่าต้องสร้างอะไรก่อนหลังจึงจะได้เมือง ที่มีคนไปอยู่ และเงินไม่ติดลบ เพราะลูกมาบอกว่าสร้างไม่ดี โดนประชาชนไล่ได้
ผมเองตอนแรกโดนไล่เพราะเป็นพ่อเมืองที่แย่ ตั้ง 5 ครั้ง มาเข้าใจว่ามีระบบส่งออกสินค้าที่ได้จากการผลิต พอเข้าใจว่าผลิตได้แล้ว
ก็ขายเอาเงินเข้าจังหวัด จากนั้นก็ไม่โดนไล่อีกเลย
|
สามารถเล่นได้หลายแนว นี่เป็นตัวอย่างหนึ่ง ที่ผมบันทึกไว้
ขั้นที่ 1 : เริ่มเล่นเวลา 17:24 (14/1/40)
เป้าหมาย : สร้างชุมชน ให้มีประชากร เยอะ ๆ
- บ้าน 55 หลัง ประชากร 427 คน เงินเหลือ 80,964 บาท
? มีแต่จ่าย ประชากรยังไม่มีรายได้ แต่ไม่ต้องห่วง นี่คือจุดเริ่มต้น
| ขั้นที่ 2 : เวลา 17:40 (30/1/40)
เป้าหมาย : สร้างงาน สร้างอาชีพ เลี้ยงปากเลี้ยงท้อง ให้เหมาะกับพื้นที่
- บ้าน 67 หลัง ประชากร 586 คน เงินเหลือ 45,486 บาท
- ไร่ข้าวเหนียว 3 แปลง ไร่ชาเขียว 6 แปลง ไร่ลิ้นจี่ 6 แปลง ไร่สตอเบอรี่ 5 แปลง
- โรงงานรวม 5 โรง
| ขั้นที่ 3 : เวลา 17:49 (17/2/40)
- บ้าน 87 หลัง ประชากร 849 คน เงินเหลือ -2,254 บาท
- ไร่ถั่ว 6 แปลง
- โรงงานไวตามิ้ว
- โรงงานขยะ วัด โรงพยาบาล โรงเรียน สวนสาธารณะ ศูนย์สาธารณะ
? ให้เงินมา 1 แสน ใช้จนติดลบเลย ขั้นต่อไปก็ต้องหาเงินเข้า
|
ขั้นนี้ คือกการนำสินค้าที่เคยผลิตไว้ ส่งออก (Export) เพราะไม่มีใครอยู่ตัวคนเดียวได้
ขั้นที่ 4 : เวลา 17:59 (18/2/40)
- บ้าน 87 หลัง ประชากร 854 คน เงินเหลือ 136,408 บาท
- เข้าหน้า i แล้วเลือกส่งออกสินค้าที่คงเหลือ
? ใช้เวลาในขั้นตอนนี้ไปกับการ ส่งสินค้าออก เช่น ชาเขียว ถั่วเหลือง ข้าวเหนี่ยว เป็นต้น
? เริ่มเล่นได้ 20 นาที มีเงินมากกว่าตอนเริ่มเล่น 3 หมื่นกว่า ก็เพราะการส่งออก
| ขั้นที่ 5 : เวลา 18:07 (3/3/40)
- ประชากร 1,098 คน เงินเหลือ 193,277 บาท
- รวยแล้ว ก็สร้างสาธารณูปโภคอื่น ๆ เพราะเงินไหลเข้ามาอยู่แล้ว
- สถานีตำรวจ ดับเพลง พัฒนาฝีมือ บ้านหลู โบส มัสยิด
- ไฟฟ้า ประปา ตลาด ห้าง โรงแรม
? สร้างบ้าน และสิ่งอำนวยความสะดวก ประชาชนจะได้มีความสุข
| ขั้นที่ 6 : เวลา 18:20 (24/3/40)
- ประชากร 1,318 คน เงินเหลือ 229,044 บาท
- รวยแล้ว มีอะไรสร้างให้หมด
- สนามบิน เครืองบิน
- ชุดฝ้ายทั้งหมด
| | | | | | |
| 2. บทความด้านเกม กับสังคม |
นิตยสารหญิงไทย
บทความ ฉบับที่ 711 ปีที่ 30 ปักษ์หลัง เดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2548
http://www.yingthai-mag.com/detail.asp?ytcolumnid=2835&ytissueid=711&ytcolcatid=2&ytauthorid=138
คิด เห็น ประเด็นข่าว: โรคดอทคอม
- นับวันมือถือและอินเทอร์เนต ได้เข้ามาจับจองเนื้อที่ในชีวิตประจำวันของคนเราเพิ่มขึ้นเป็นลำดับ และกลายเป็นดาบสองคมไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ หลายประเทศเริ่มเล็งถึงการใช้อย่างมีกฎกติกา และมารยาทมากขึ้น แต่สำหรับประเทศไทยผู้พิสมัยจะเดินรอยตามกลับลืมคิดไปว่า โลกไร้พรมแดนย่อมมีทั้งมุมมืดและมุมสว่าง ขึ้นอยู่กับการรู้เท่าทันมัน
- ที่ญี่ปุ่นซึ่งเป็นประเทศที่มีประชากรอายุยืนสูงสุด กำลังเป็นดินแดนที่สถิติ การฆ่าตัวตายหมู่พุ่งทะยานอย่างผิดปกติ เฉพาะเดือนมกราคม ปีกลายถึงมิถุนายนปีนี้ ตัวเลขอยู่ที่ 45 คน ยังไม่นับรวมพวกฆ่าตัวตายรายบุคคลซึ่งมียอด 32,000 คนต่อปี อุบัติการณ์สังหารหมู่ล้วนแล้วแต่เป็นการฆ่าตัวตายหมู่แบบพิสดาร โดยอาศัยแรงบันดาลใจจากอินเทอร์เนต ในอังกฤษเกิดเหตุชายวัยกลางคนที่อาศัยแช็ตรูมในเนต จนสาวน้อยสาวใหญ่หลงคารมตกเป็นเหยื่อยอมมีเพศสัมพันธ์ด้วย จากนั้นก็จะถูกทิ้งอย่างไม่ไยดี เว็บไซต์ที่เขาเช่าอยู่ ถูกถอดออกเนื่องมาจากมีคนร้องเรียน ไม่นานเขาก็หาเว็บไซต์ใหม่ลวงล่อสาว ๆ ต่อไป
- ผู้หญิงและเด็กคือเหยื่ออันโอชะในธุรกิจอินเทอร์เนตเสมอ แต่ผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่มุ่งความห่วงใยไปที่ เด็กมากกว่าด้วยเหตุที่ว่า เป็นเรื่องง่าย ที่ผู้อ่อนเยาว์มักจะไว้ใจคนที่ตนเองสนทนาด้วยในโลกไซเบอร์ พวกเขามักจะสร้างความสัมพันธ์ขึ้นมา อินกับมันและท้ายที่สุดก็หลีกเลี่ยงไม่ได้ ที่จะให้ความไว้วางใจ จากการศึกษาพบว่าปัจจุบันเด็กร้อยละ 46 และวัยรุ่นร้อยละ 84 ไม่ได้รับคำแนะนำอย่างถูกต้องในการใช้อินเทอร์เนต เพราะพ่อแม่ ผู้ปกครองขาดความรู้และการเอาใจใส่ จึงไม่ใช่เรื่องน่าแปลกที่พิษภัยจากสื่อชนิดนี้ จะกระทบเด็กและเยาวชนโดยตรง
- ข้อมูลที่รายงานโดยเอฟบีไอระบุว่า ระหว่างปี 2541-2544 มีคดีคุกคามทางอินเทอร์เนต ส่วนใหญ่เป็นการปล้นและโจรกรรมเด็กเพิ่มขึ้นถึง 2,050 คดี ขณะที่กระทรวงยุติธรรมสหรัฐฯรายงาน 1 ใน 5 ของเด็กที่อายุ 10-13 ปี ถูกล่อลวงทางเพศผ่านอินเทอร์เนต ทุกวันนี้เฉพาะในกูเกิล ภายในเวลา 0.5 วินาที เด็ก ๆ ก็สามารถ ค้นหาเว็บลามกได้มากถึง 216 ล้านแห่ง บางเว็บมีบริการดาวน์โหลดหนังลามกให้ดูฟรีเสียด้วยซ้ำ ส่วนในห้องสนทนา ก็เต็มไปด้วยเรื่องเซ็กซ์ที่ชักชวนให้มีเพศสัมพันธ์หรือหาคู่นอน บริษัทยักษ์ใหญ่ด้านคอมพิวเตอร์อย่างไมโครซอฟท์เอง ยังรู้สึกกังวลกับปัญหาการล่วงละเมิดเด็กในโลกออนไลน์ และหาทางพัฒนาซอฟท์แวร์ออนไลน์ของตนเอง ให้สามารถป้องกัน และสืบย้อนรอยไปหาอาชญากรในโลกไซเบอร์ให้ได้ แต่วิธีการที่ดีที่สุดที่ผู้เชี่ยวชาญแนะนำก็คือ ผู้ปกครองควรเรียนรู้เท่าทันโลกอินเทอร์เนต และคอยสอดส่องดูแลลูกหลานให้คำแนะนำเด็ก
- โรคติดเนตเป็นอีกเรื่องที่กำลังเป็นปัญหาหนักอกของพ่อแม่ ผู้ปกครอง ลักษณะอาการคล้ายกับการติดพนันแบบถอนตัวไม่ขึ้น หมกมุ่นอยู่กับอินเทอร์เนตไม่สามารถควบคุมตนเองได้ จึงใช้อินเทอร์เนตนานกว่าที่ตั้งใจไว้และจะสำแดงความหงุดหงิดเมื่อจ้องใช้น้อยลงหรือไม่ได้ใช้มัน ขณะนี้เด็กทั่วโลกจำนวนมากตกอยู่ในสภาพเสพติดเนต สำหรับสถานการณ์เด็กไทย จากการสำรวจโดยโครงการติดตามเฝ้าดูเด็กและเยาวชนของ สกว. ในปี 2546 พบวัยรุ่นระดับมัธยมปลายและอุดมศึกษาน่าเป็นห่วง เฉพาะอย่างยิ่งวัยรุ่นในเขตอำเภอเมืองนิยมใช้บริการร้านอินเทอร์เนตถึง 50 % และมีถึงร้อยละ 10 ที่เช่าร้าน 2-3 ครั้งต่อสัปดาห์เพื่อเล่นเกมส์กับเเช็ต ขณะที่สำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติสำรวจผู้ใช้อินเทอร์เนต 20,000 รายส่วนใหญ่อายุระหว่าง 10-14 ปี แต่ละคนต้องเสียค่าใช้จ่ายตกเดือนละ 2,500 บาท ใช้เวลาออนไลน์สัปดาห์ละ 9.2 ชั่วโมง กิจกรรม 3 อันดับแรก ประกอบด้วย ค้นหาข้อมูลอี-เมลและเล่นเกม
- สิ่งที่น่าเป็นห่วงก็คือ ทุกครั้งที่เด็กคลิกอินเทอร์เนต โอกาสที่จะเจอะเจอกับเว็บร้ายที่เปลี่ยนโฉมหน้าใหม่รายวันย่อมมีตลอดเวลา นับจากไซเบอร์เซ็กซ์ หรือเว็บลามกที่เรียกกันในหมู่คนเล่นเนตว่า พอร์น ซึ่งมีกว่า 106 ล้านเว็บ เว็บพนันมีกว่า 4 ล้านเว็บ
- ส่วนเด็กติดเกมก็อย่าคิดว่าเป็นเรื่องเล็กน้อย ถ้าไม่รู้เท่าทันแล้วรีบแก้ไขอาการอาจรุนแรงถึงขั้นไม่กลับบ้าน เพราะทุกวันนี้นักพัฒนาเกมส์คอมพิวเตอร์ มีไม้เด็ดใหม่ ๆ ที่จะสร้างแรงจูงใจดึงผู้เล่นให้อยู่กับเกมจนผูกติดกันได้ เช่น อาศัยจิตวิทยาที่ว่าคนอยากรู้ตอนจบ ก็จะไม่ยอมให้เปิดไปถึงตอนจบง่าย ๆ คนต้องการเอาชนะ ก็จะหลอกล่อที่จะเอาชนะตัวละครในเกมให้ได้ เมื่อชนะขั้นหนึ่งแล้วก็จะเสนอให้แข่งขันอีกขั้นหนึ่งต่อไปเรื่อย ๆ นักจิตวิทยาระบุว่าเด็กบางคน ที่ไม่เคยประสบความสำเร็จในการแข่งขันในชีวิตจริงเลย แถมเป็นผู้แพ้ตลอดกาลจะสามารถแข่งขันอยู่กับเกมโดยไม่รู้สึกเบื่อ นักพัฒนาเกมยังสร้างความรู้สึกอยากเป็นผู้นำให้กับคนเล่นเกม โดยทำตัวเป็นผู้บังคับบัญชากองทัพหรือผู้ว่าการมหานคร สนองความต้องการของคนเล่น ที่ชีวิตจริงไม่มีโอกาสเป็นผู้นำใคร และสุดท้ายเกมสามารถสร้างโลกจำลองที่ผู้เล่นพึงประสงค์ กลุ่มเสี่ยงจึงได้แก่เด็กที่มีอารมณ์ช่างคิดช่างฝัน ซึ่งผู้ปกครองควรใส่ใจให้มาก
- พ่อแม่ ผู้ปกครองจำนวนไม่น้อยคิดว่า ลูกหมกมุ่นอยู่กับเกมส์คอมพิวเตอร์ ดีกว่าออกไปเที่ยวเตร่กับเพื่อนนอกบ้าน ด้วยภาวะเศรษฐกิจทำใม่มีเวลาตามดูตามชี้แนะ จึงพอใจที่จะเห็นสิ่งที่ทำให้ลูกหยุดการเคลื่อนไหวไปในทางลบ ลืมนึกถึงผลกระทบที่ตามมา จนในที่สุดลูกตกอยู่ในสภาพติดเกม
- ปัจจุบันกรมสุขภาพจิต โดย สภาบันสุขภาพจิตเด็กและวัยรุ่นราชนครินทร์ ได้จัดตั้งศูนย์บำบัดเด็กติดเกมออนไลน์ วิธีการบำบัดมีอยู่ 3 ระดับ ขึ้นอยู่กับความรุนแรง เช่น ถ้าเด็กเพิ่งเริ่มเล่น จะอบรมผู้ปกครองเพื่อให้รู้จักแบ่งเวลาให้ลูกได้ถูกต้อง ต่อมาถ้าเด็กใช้เงินสิ้นเปลืองกับเกมมากขึ้น จะมีการพาผู้ปกครองและเด็กเข้าค่ายครอบครัวในต่างจังหวัดเป็นเวลา 2 วัน 1 คืน และระดับสุดท้าย ถ้าเด็กติดเกมอย่างหนักถึงใช้เวลาว่างทั้งหมดไปกับการเล่นเกม ก็จะต้องเข้าไปบำบัดที่ศูนย์ทุกวันวันละ 2 ชั่วโมง ติดต่อกันเป็นเวลา 8 สัปดาห์ ทั้งนี้เด็กจะได้มีโอกาสเข้ากลุ่มกันเพื่อให้รู้จักเล่นกับเพื่อน
- เป็นเรื่องไม่ง่ายนักสำหรับเด็กที่ติดเกมส์ออนไลน์ จนใช้เวลาว่างทั้งหมดที่มีอยู่ไปกับมัน และจะไม่ยอมเลิกเล่น เมื่อบังคับจะเกิดความหงุดหงิดก้าวร้าว หากมีปฏิกิริยาเช่นนี้ พ่อแม่ ผู้ปกครองควรรีบนำเด็กเข้ารับการบำบัด มิฉะนั้นเด็กจะเกิดอาการซึมเศร้าเก็บตัว มีผลต่อร่างกายเช่นประสาทตาเสื่อม ปวดตามเนื้อตัวและขาดอาหาร ผลทางสังคมทำให้ไม่รู้จักอยู่ร่วมกับผู้อื่น ปรึกษาสถาบันสุขภาพจิตเด็ก และวัยรุ่นราชนครินทร์ได้ที่ 0-2345-8300 ในวันและเวลาราชการ
- ผลการวิจัยในขณะนี้พบว่า เด็กที่อายุต่ำกว่า 18 ปี อยู่กับเกมส์คอมพิวเตอร์นาน 3 ชั่วโมงติดต่อกัน จะขาดสติ จิตใจไม่สามารถแยกแยะถูกผิด ควบคุมตัวเองไม่ได้ และถึงขั้นวิกลจริต ด้วยเหตุนี้คณะรัฐมนตรีจึงอนุมัติ 4 มาตรการควบคุมเกมส์ออนไลน์ ตั้งแต่จำกัดชั่วโมงเล่นในเด็กอายุต่ำกว่า 18 ปี ไม่เกิน 3 ชั่วโมงต่อวัน ห้ามพนันชิงโชคจดทะเบียนร้านอินเทอร์เนต และรณรงค์ให้ผู้ปกครองทราบถึงพิษภัย ก่อนที่เกมส์ออนไลน์จะทำร้ายครอบครัวไทย
|
เผยผลวิจัยเด็กไทย16% ติดเกม หมอชี้เล่นมากเกิดโรค"จิตเภท"
จาก หนังสือพิมพ์มติชน วันอังคารที่ 20 กันยายน พ.ศ.2548
- เมื่อวันที่ 19 กันยายน กระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศ และการสื่อสาร(ไอซีที) ได้จัดสัมมนาเรื่องโอกาส และทางเลือกของเด็กและเยาวชนในการเล่นเกม ที่โรงแรม เซ็นจูรี่ โดยมีผู้เข้าร่วมประมาณ 200 ราย
- นพ.ศิริไชย หงษ์สงวนศรี โรงพยาบาลรามาธิบดี เปิดเผยว่า จากการศึกษาวิจัยพฤติกรรมการเล่นเกมวิดีโอ และเกมคอมพิวเตอร์ และสถานการณ์ปัญหาการติดเกมของนักเรียนในระดับมัธยมศึกษาในกรุงเทพฯ 2 โรงเรียน และต่างจังหวัด 1 โรงเรียน จำนวน 5,567 คน แบ่งเป็นเพศชาย 2,507 คน และเพศหญิง 3,060 คน ในอายุระหว่าง 14.6-16.3 ปี พบว่า เล่นเกมมากกว่า 4 วัน/สัปดาห์ 23.9% เล่นเกมน้อยกว่า 4 วัน/สัปดาห์ 46% และไม่เคยเล่นเกมวิดีโอหรือเกมคอมพิวเตอร์เลย 15.4%
- ทั้งนี้ ในส่วนของกลุ่มตัวอย่างที่เล่นเกมมากกว่า 4 วัน/สัปดาห์นั้นจะใช้เวลาเล่นแต่ละครั้งประมาณ 2.9-4.6 ชั่วโมง กลุ่มตัวอย่างที่เคยเล่นเกมเริ่มเล่นเกมตั้งแต่อายุ 10-12.3 ปี ขณะเดียวกัน ก็พบว่ากลุ่มตัวอย่างร้อยละ 16.6 เข้าเกณฑ์วินิจฉัยว่ามีปัญหาการติดเกม แบ่งเป็นเพศชายร้อยละ 31.5 เพศหญิงร้อยละ 12.7 โดยกลุ่มตัวอย่างที่มีปัญหาการติดเกมเริ่มเล่นเกมตั้งแต่อายุน้อย ใช้เวลาเล่นเกมมาก ขณะนี้เด็กไทยใช้เวลาเล่นเกมประมาณ 10-13 ชั่วโมง/สัปดาห์ ซึ่งมากเกินไป หากเปรียบเทียบกับประเทศอเมริกาที่มีอยู่น้อยมาก เพราะมีกิจกรรมอื่นให้เด็กได้ทำ
- นายวัลลภ ปิยะมโนธรรม หัวหน้าศูนย์ให้คำปรึกษาสุขภาพจิต มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ กล่าวว่า การติดเกมจะส่งผลให้เด็กขาดสติ ลืมความรักที่มีต่อครอบครัว ตลอดจนความใคร่ และหากติดมากๆก็จะส่งผลถึงสภาพจิตที่จะไม่ยอมคบเพื่อน แฟน และร้ายที่สุดคือ พ่อ แม่ ดังนั้นการแก้ไขปัญหาให้การเล่นเกมอยู่ในขอบเขตที่ไม่เป็นอันตราย
- พ.ญ.อัมพร เบญจพลพิทักษ์ ผู้อำนวยการศูนย์สุขภาพจิตที่ 13 กล่าวว่า การเล่นเกมมากๆอาจส่งผลทำให้เกิดเป็นโรคจิตเภท คือมีความสับสน เกิดจินตนาการขึ้นจากความคิดของตัวเอง ที่ส่งผลมาจากเกม ดังนั้น ควรหาวิธีป้องกันก่อนที่จะเกิดปัญหาขึ้น สาเหตุในการติดเกม คือขนมซอง ทีวี และซีดีการ์ตูน เพราะจะส่งผลให้เด็กเกิดนิสัยไม่สามารถควบคุมตัวเองได้เมื่อเล่นเกม การแก้ไขปัญหาเด็กติดเกม พ่อ แม่ผู้ปกครองต้อง ใจแข็ง และเด็ดขาด
- นพ.ชาตรี วิฑูรชาติ โรงพยาบาลศิริราชกล่าวว่า ขณะนี้การเล่นเกมของเด็ก เฉลี่ยประมาณ 3-5 ชั่วโมง โดยที่พบอายุน้อยที่สุด คืออนุบาล 3 อายุประมาณ 5 ขวบ ที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์อย่างจริงจัง โดยเห็นว่าเด็กที่มีคอมพิวเตอร์ที่บ้านส่วนใหญ่ประมาณ 90% ใช้เล่นเกม ดังนั้นพ่อแม่ต้องดูแลความเหมาะสม
|
| 3. รวบรวมข้อมูล ลิขสิทธิ์ (เกม เพลง หนัง) |
กรมทรัพย์สินทางปัญญา
http://www.ipthailand.org
อัตราค่าลิขสิทธิ์ค่าย Asiasoft
http://www.xnet.co.th/member_dealer/asiasoft.html
2549-03-20
ตอบละเอียดมาก โดย นายศรุต (สำนักลิขสิทธิ์)
http://61.19.225.226/ipthai/copyright/question.asp?id=1554
2546-12-01
ชำแหละปัญหาคอมพิวเตอร์เป็นชิ้น ๆ โดย ศักดิ์ชัย นิรันดร์สุข
http://www.tpa.or.th/emagazine/it/c09.pdf
2547-06-08
บทความพิเศษ เรื่อง PHS Star กับ ประเด็นลิขสิทธิวินนิ่ง โดย Bizboy (ละเอียดมาก)
เก็บค่าลิขสิทธิ เป็นเงิน3000 บาท/เครื่อง และเก็บค่าลิขสิทธิรายปีอีก 3000 บาท/เครื่อง
ประสบการณ์ของร้านเกมส์ Play station 2
http://v-sure.com/index.php?ContentID=ContentID-060118103601489
2549-11-06
แอคทิวิชั่นเล่นแง่ พร้อมถอนแจ้ง ความแต่ขอตักเตือนเน็ตคาเฟ่
http://www.thainetclub.com/node/282
http://www.thairath.co.th/news.php?section=technology03b&content=24823
2547-04-23
จับลิขสิทธิ์ ตามสถานบันเทิงที่เชียงราย
บริษัทจัดเก็บลิขสิทธิ์ไทย ในเครือของ บริษัท อาร์เอสโปรโมชั่น
จู่โจมเข้าจับกุมร้านอาหารดังกว่า 10 แห่งในเขตเทศบาล นครเชียงราย ข้อหาละเมิดลิขสิทธิ์เพลง
เจ้าของร้านขอเจรจาประนีประนอม เพราะปกติต้องซื้อราคาปีละราว 9,900 บาท แล้วจะได้เพลงมาราว 5,000 เพลง
http://prdnorth.in.th/ct/news/showprint.php?ID=040423132637
2548-12-12
ข้อมูลจากคนที่ถูกจับลิขสิทธิ์เพลง RS คนหนึ่ง
http://www.thaimisc.com/freewebboard/php/vreply.php?user=vrgodgame&topic=603
|
")
if(url == "www.yonok.a") document.write("")
if(url == "www.thaiall") document.write("")
if(url == "www.perlphp") document.write("")
if(url == "thaiall.tha") document.write("")
-->